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[3.32 ICC 绽放的生命之花] 生命之花实用小技巧(考古篇-奶德) 最新快讯

时间:2023-05-17 16:14:39    来源 : 哔哩哔哩


(资料图)

原文地址:https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=3136826

生命之花:978/782 mana 治疗目标,在9秒(自然光彩支持)内恢复总计477/540到486/590点生命力。当生命之花持续时间结束或者被驱散时,将立即恢复目标776点生命力,同时德鲁伊可获得该法术所消耗的一半法力。此效果可对同一个目标堆叠3次。生命之花雕文:使你生命之花的持续时间延长1秒自然光彩:XXXXXX,生命之花的持续时间延长2秒冰龙被NERF过度,技能有所改动,有关冰龙的可以另作参考了-.-关于一些技能的理解:众所周知,小D的强大之处在于预支。小D的治疗技能在设计上强调持续,各种强大的非DH法术一直是小D引以为傲的资本。关于回春:一个很稳定的持续型治疗技能,也是常规的主流技能,在刷血的技能构成中常年在50%以上。关于野性:6秒的半径15码5目标群体小HOT,有了2T10特效以后,3W5左右的5人群体治疗非常可观。关于愈合:这是我最喜欢的一个技能,也是很多小D不喜欢的技能,高耗蓝,长读条,却有着长达27秒的HOT时间,每跳1500多。关于生命之花:这是我最近才发现比较出彩的一个技能,以前关注的不多。愈合和生命之花:这2个技能是一个对应关系,一个爆发治疗在前,持续治疗在后,一个爆发治疗在后而持续治疗在前,有选择的应用可以起到非常好的效果。接下来回归正题,关于生命之花,由于极少数10人BOSS才会单补,基本上,10人和25人都有不少于2个的治疗在照看团队血量,那么,一个9秒后才生效的治疗对于突发性的掉血基本上是无意义的。所以,生命之花要用好,必须借助插件和算好BOSS的技能频率来使用,我个人的看法是尽管花前面HOT部分治疗量略高于最后爆花,但我们实际最需要利用好的却恰恰是其最后的爆花。此外,关于出节能扔花骗回蓝的手法,说实话,在团补压力大节奏紧张的boss战,我觉得很难做到,因为施法基本是连续不断按的,我是做了POWA提示节能施法的,等看到技能施法图标出来,下一个法术已经扔出去或者已经在按键了。

一些icc的boss战

[1]城管区普通模式的城管区没啥难度,对于小D的要求也不高,略过[2]瘟疫区繷肠:繷肠的团补处理,回春野性自然是少不了,此外,2个特殊技能的治疗策略可以有所针对。呕吐:对于呕吐的处理,建议使用愈合回春,因为伤害是持续的,而且刚吃到的第一下比较危险,所以我都是先读愈合一个。孢子:由于孢子是12秒以后爆开产生伤害,伤害来临时间固定,所以,花的效果奇好,也许你会说,上回春HPS不是更高么,对,回春的HPS是高,可是孢子爆开的时候的伤害比平时多,如果单纯回春野性容易造成不稳定因素,所以,可以选择上单花/2花,重点上给远程,爆的瞬间再接一个野性,基本就没什么压力了。腐脸:这个boss回春的价值有所下降,而愈合滋补花等技能大赞。这个boss掉血的技能无非喷吐点名软泥爆炸和小软泥的AOE光环。喷吐和爆炸自然躲好为主。点名:被点名的人我一般第一下上愈合,然后回春,然后2-3花或者直接滋补,一般开始阶段疾病会很快被解掉,所以压力并不是很大,只有去找软泥合成的时候会被软泥的辐射AE到,因此上花或者滋补保证血线是比较好的,上花的目的是为了防止去合的人太呆被A个半天。另外,跑爆炸的时候,移动状态给被点名的人上花回春和野性,以保证存活,毕竟3K多一下的AE也不能算不痛。  教授:除了被红软盯上的人HOT上满,其他基本不用给花。由于是相对集中站位,野性非常有价值。[3]鲜血区:议会:被强化火球点名的人可以上2-3花,其余,基本回春野性和愈合就可以摆平。女王:大部分时间都是在回春野性中度过,中间穿插野性---滋补/愈合被点名连线人远,被紫火点名上2花回春,上天阶段要咬人的及需要被咬的重点上花照顾防止过早靠近被直接A死。[4]霜翼大厅:绿龙:这个boss实在没什么好说的,普通模式相当简单。冰龙:这个boss以及后面的巫妖王我一直想写个专帖,冰龙没NERF的时候也写过一个详细攻略帖,奈何实在是太懒一直没写.....奶D和戒律牧在这个boss的表现都非常出彩。关于回春的部分作为常规的主流治疗技能就不再赘述关于愈合:愈合在这个boss我将它作为一个主力技能来使用。对于近战,由于彻骨伤害是2秒一跳,因此,选用愈合配回春比用花来配回春更加合适,此外,超长的HOT时间可以使这个法术的单位时间/次数施法利用率比任何一个技能都高,尤其是你中到无束魔法不能肆无忌惮的狂砸回春的时候。  关于生命之花:在ICC最后的2个boss战里,生命之花大放异彩。首先是无束魔法的反衝:这简直就是为生命之花算好的技能,8秒后爆发伤害,我一般是中了无束读几个愈合野性,然后自己6层的时候给自己上2花到8层停手,8秒以后伤害爆发,下一秒爆花血线立刻就抬回来了,另外,如果你有装GRID,有更新DEUBFF模块,完全可以看到同样中了无束的队友的层数和剩余爆发时间,如果那时你是干净没无束状态你可以在他2层左右的时候开始上1花,等待时间,到他6层了叠到2花,如果他停手了,就不用去管他他了,如果继续叠,到8层,给出3花,基本上是停手等反衝伤害了,原理一样,反衝后1秒爆花,也许做不到这么精确,但做到1-2秒内自动爆花拉起血线肯定不难。而且被点名的人连回春都省了,花本身提供的HOT还可以治疗光环的伤害。然后是跑极冻之寒跑AE的时候,基本上很多近战都是挂着DOT的,所以,如果你不是没有把握要变旅行形态跑的话,可以边跑边给层数较高的近战上花,GRID一样会显示彻骨之寒的层数和剩余时间。一般给近战上2花就好,甚至单花也可以,你要做的不是把血刷满,而是平衡血量,所以这时候扔回春彪治疗还不如扔花减轻团队压力来的好,把团队的血量控制在一个比较平均的水平,血量稳定了,治疗分工也不容易乱。冰墓点名:冰霜信标这个其实不推荐用花,用回春或者愈合都可以,25人5个目标挨个上完回春基本冰箱也到了,1W多的伤害1个回春足够补回来了。如果被点名的人身上挂着反衝的DOT的花,还是多补1-2花较好,其余来不及上不到回春的就交给队友解决好了。P3的坦克:这个是特殊情况,一般P3小D是没空管坦克的,如果PAL被冰了,或者啥的,情况紧急可以给坦克砸上大迅捷和3花,再有状况,也管不过来了,毕竟25人团队血量还是很吃紧的。不过打10人的话,跑AE或者躲奥术打击的时候都是可以给坦克顺手丢3花的,10人的团补压力毕竟是太小了。[5]冰封王座巫妖王的战斗设计可以说是BLZ这么多个版本以来最为成功的关底BOSS实在是太懒了,只写生命之花部分吧。对于小D来说,很多小D刷这个最怕的技能就是寄生,寄生的技能机制会让小D的HOT流刷这个的时候非常危险,各种突发状况不断。寄生:对50000码距离内的所有敌方目标造成9425到10575的暗影伤害。此外,目标每秒受到逐渐提高的暗影伤害。此效果会在目标生命力大于90%时被移除。我自己翻战斗记录观察,25人的第一跳在900左右,掉血规律大概是900/900/1200/1800/1800/2500/2800/3600.....后面基本上只能圣疗了。所以,对于用惯了HOT的奶D来说,这个技能是相当具有威胁性的。翻翻WMO,主流的奶D一般都是预先撒好回春,然后等寄生读条完撒出野性,然后打地鼠补缺。我自己试验了几次,对比了蓝耗以及稳定性,觉得生命之花对付寄生大赞。以下详细解说。新版本的DBM对于寄生的释放间隔计时偶尔会出现2-3秒的误差,但这不是重点,推荐打一个生命之花铭文,目的在于提高覆盖率。其实戒律的盾可以很好的免除寄生的威胁。作为举例我拿10人小D团补作为例子:每个阶段最开始的那一个寄生的时间是不固定的,所以,第一个寄生我也是选择回春野性+地鼠来度过的,接着,DBM会显示一个16秒的技能CD,加上寄生的施法,大约是18-20秒左右,寄生伤害到来以后,大约每个人需要补充2500-3000左右的血量缺口。设置巫妖王为焦点,并将焦点施法条弄的显眼一点所以当技能CD还有12-14秒左右的时候可以开始挨个扔花,12345停78,回过头,12345...扔到这里,基本上要施法了(如果你对这1停没把握的,可以上6),这个时候最慢的2花还有8秒爆,最快的2花还有3秒爆,最快的单花还有3秒爆,最慢的单花还有5秒爆,看BOSS读条一个愈合跟上6,卡时间刷上6被A掉的血量,第2轮愈合在手的6就只需要一个单花就能补上了,然后就可以等施法出现,身上带花的基本不用管,滋补刷起最慢的那个单花,基本团队就OK了。这个刷法对比回春野性流的区别在于不依赖团队的集中度,尤其是在P3。而且蓝耗方面更加精简,稳定性方面应对突发情况的缓冲度较好,毕竟花是每秒一跳,比较适合寄生每秒掉血的机制。实在太懒了。。。总之就是这么一个思路,我自己也做过试验了,效果非常不错,这2周一直人员不固定打个1,2个小时就要等下周,等过了再放出生命之花流的WMO。

基本写完....巫妖王部分写的乱七八糟,表达不清楚自己的做法....有兴趣的同学可以参考一下吧。

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